Inhalt:Dieses Komplettset enthält eine Maltafel (18 x 24 cm) mit Malfeldern in altersgerechter Größe, 14 Acrylfarben in wiederverschließbaren Näpfchen, einen Qualitätspinsel und einen passenden, hochwertigen Bilderrahmen. Anleitung und Vorlageblatt sind nützliche Helfer beim Malen.Die hochwertigen Acrylfarben trocknen schnell, sind auf Wasserbasis, geruchsneutral und benötigen keinen Pinselreiniger.Warnhinweise:Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 5 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Die Farben enthalten Reaktionsmasse aus 5-Chlor-2- methyl-2H-isothiazol-3-on und 2-Methyl-2H-isothiazol-3-on (3:1) Kann allergische Reaktionen hervorrufen.
Schildkröten lieben gutes Essen und sind immer zu Späßen aufgelegt. Sie spielen im Garten, wo sie schönes Obst und Gemüse als Leckerbissen versteckt haben. Könnt ihr herausfinden, welche Schildkröte die Karotte oder das Radieschen verbirgt?Ein erstes Beobachtungs- und Gedächtnisspiel für die Kleinsten ab 2-einhalb Jahren.Fördert das visuelle Gedächtnis und das Beobachtungsvermögen.Schöne Figuren in Tierform, um die Kinder in die Geschichte des Spiels fortzureißen.Solides, hochwertiges Material, das von kleinen Händen einfach zu greifen ist: große Würfel, dicker Karton, Figuren aus weichem Kunststoff.Einfache, leicht verständliche Regeln.Die kurze Spieldauer ist an die Konzentrationsfähigkeit der Kleinsten angepasst.Momente des Austauschs und der Zweisamkeit zwischen Eltern und Kind.Inhalt: 1 Spielfeld aus Karton, 20 Karten und 5 Vinylfiguren und Spielregel in 10 Sprachen.Anzahl der Spieler: 2 - 4Spieldauer: 5 minAlter: 2,5-5 Jahre
Geflochtener Einkaufskorb gefüllt mit Erdbeeren, Möhre, Aubergine, Maiskolben, Apfel und Banane. Mit dem beigefügten Messer aus Holz können die Lebensmittel an den Klettverbindungen durchgeschnitten werden.So können Kinder einkaufen wie die Großen und echte Alltagssituationen nachspielen. Im Holzkorb mit Tragegriff wird der ganze Einkauf dann nach Hause getragen. Eine tolle Ergänzung für den Kaufmannsladen. Durch das "Zerschneiden" der Lebensmittel kommt neben dem Spaß am Spielen auch der motorische Lerneffekt nicht zu kurz!
Der RainbowMaker® mit Saugnapf haftet an Ihrem Fenster und entfaltet seine Regenbogenmagie. Das raffiniert gestaltete Solarpanel dreht den Kristall und bricht das Licht in alle Richtungen. Der RainbowMaker® besitzt ein durchsichtiges Gehäuse, durch das man die inneren Zahnräder beobachten kann, die sich durch die Kraft der Sonne in perfekter Synchronität drehen. Man muss es gesehen haben, um es zu glauben!
Enthält vier farbige Butterstix Kreiden (Kaki-Orange, Hellgrün, Himmelblau, Bonbonviolett) und einen Halter für besseren, langen Gebrauch der Kreiden ohne das die Hände schmutzig werden.
Kinder lernen spielerisch durch Nachahmen sozialer Interaktionen. Da ist es kein Wunder, dass sie sich auch gerne verkleiden - in diesem Fall als Arzt oder Ärztin. Und zum nächsten Fasching ist man auch gleich noch gut angezogen.
Maße: ca. 49 x 15 x 1,5 cm (LxBxH)Material: aus EVA-Schaum (Ethylen Vinyl Acetat)EVA-Schaum ist langlebig, biegbar, sehr leicht, wasserfest, isolierend und stoßdämpfenddadurch geringe Verletzungsgefahr beim Rollen-SpielzeugAußerdem ist EVA-Schaum leicht zu reinigen und recyclebarBestSaller Softline EVA Premium Produkte stehen für einzigartige Qualitäts-Rollenspielzeuge. Für realistische Rollenspiele und Kinder-Fasching sind diese Produkte bestens geeignet.
Für ungefährlichen Spielespaß! Für junge Seebanditen. Länge: 55 cm. Aus leichtem Holz mit abgerundeten Ecken und Kanten für ungefährlichen Spielespaß.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten.
Kinder und Jugendliche sind heute ständig online und bestens vernetzt. Dadurch prasseln aber auch permanent und ungefiltert Informationen auf sie ein. Wenn es für Erwachsene schon schwierig ist, Perspektiven richtig zu interpretieren, zwischen Nachrichten und Meinungen zu unterscheiden oder Überzeugungen, Vorurteile oder gar Fake News zu erkennen, wie können sie da ihren Kindern dabei helfen, einen kritischen Umgang mit Informationen zu lernen?Julie Bogart weiß: Heutzutage ist es für die Bildung wichtiger denn je, nicht nur Fachwissen zu vermitteln, sondern zu verstehen, wie und warum wir etwas glauben oder tun. Die erfahrene Pädagogin gibt Eltern mit diesem Buch einen praktischen Leitfaden mit zahlreichen Übungen für den Alltag an die Hand und zeigt, wie Kinder in jedem Alter zu selbstbewussten und kritischen Denkern werden können.
ab 7 JahreFür alle Erdkundefans! Hier kommt das große DIERCKE Bandolo mit spannenden Aufgaben und Rätseln zum Thema Länder und Flaggen. Mit dem praktischen Lernspielfächer können Grundschulkinder ab 7 Jahren sich jede Menge Wissen selbst aneignen, denn die Schnur dient als Lösungskontrolle.Bundesländer, Hauptstädte in Europa, Tiere in ihren Lebensräumen, Kontinente und jede Menge Flaggen – die Rätselreise des Wissens führt rund um den Globus. Mit der Lösungsschnur macht das Lernen doppelt Spaß. Bandolo – der Lernspielklassiker seit 1995!Von Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und empfohlenBandolo ist ein ideales Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem Kinder systematisch zuordnen, vergleichen, zählen und Gegensätze suchen lernen. Das Spielprinzip mit der Lösungskontrolle ist einfach: Was gehört zusammen? Dreh um – schau nach!Alle Lernspielfächer sind altersgerecht konzipiert:Mini Bandolino ? Ab 3 JahrenBandolino ? KindergartenBandolo ? Vorschule/Schulanfang Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Lange Schnur. Strangulationsgefahr.
Die Sachbuchreihe mit der magischen Taschenlampe für kleine Entdecker!Heute öffnet der Zoo nachts seine Türen! Welche Tiere schleichen durch das Raubtiergehege? Was ist im Affenhaus los? Und wer gurrt da leise im Vogelhaus? Erforsche den nächtlichen Tierpark mit deiner magischen Taschenlampe!Mit Entdeckerfolien und magischer Taschenlampe. Altersgerechte, spannende Sachtexte und detailreiche Illustrationen. Enorme Haltbarkeit durch stabile Pappseiten und Ringbindung.((Bitte die Schlagwörter von 7506)) + Meyers Kinderbibliothek + Wieso?Weshalb?Warum?))
Roll & Write durch die Jahreszeiten! Würfelnd sehen die Spieler dabei zu, wie sich der Wald im Laufe eines Jahres verändert. Von der Knospe bis zum letzten Blatt – schon geht es wieder von vorne los. Für Frühling, Sommer, Herbst und Winter gibt es in diesem Spiel ein passendes Spielblatt mit jeweils anderen Regeln. Die Augenzahlen der Würfel geben die Größe der zu markierenden Felder vor. Jetzt ein Wald-Symbol auswählen, das in die Punktwertung einfließt. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Ein stimmungsvolles Würfelspiel für SpielerInnen ab 8 Jahren.ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Woran erkennt man einen Steinpilz? Und wie unterscheiden sich Röhren- und Lamellenpilze? Dieser Naturführer zeigt Kindern mit vielen Fotos und naturgetreuen Zeichnungen, wie man Pilze findet und richtig bestimmt. Außerdem bietet der Band spannende Infos und Tipps zum Entdecken und Forschen – beim Waldspaziergang oder zu Hause.Naturgetreu: Die Kapiteleinteilung nach Wuchsformen und die Farbzeichnungen helfen, Pilze zu finden und richtig zu bestimmen.Aufklappen & Bestimmen: Auf den praktischen Umschlagklappen sieht man die bekanntesten Pilze und ihre giftigen Doppelgänger auf einen Blick.Erleben: Jede Menge Infos und Tipps zum Mitmachen, Forschen und Ausprobieren.Kompetent und kindgerecht stellt dieser Naturführer für Kinder die faszinierende Welt unserer Pilze vor. Empfohlen vom NABU. Nachhaltig produziert nach dem Cradle-to-Cradle-Verfahren.
Ein echter Bestseller aus der Expedition Natur ReiheWelcher Baum wächst hier eigentlich im Garten? Welcher Vogel zwitschert morgens so früh? Und ist das eigentlich eine Wespe oder eine Schwebfliege auf dem Balkon? Die Antworten darauf finden sich in den kompakten Wissenspaketen zu den faszinierendsten Natur-Themen.Schnell griffbereit für den nächsten AusflugDie handlichen Schachteln mit je 50 Karten und einem ausführlichen Leporello sind die perfekten Begleiter auf dem Ausflug, dem Familien-Spaziergang im Wald oder dem Wochenende im Garten. Die Kartensets sind zu vielen spannenden Themen erhältlich und verbinden wissenswerte Fakten zu Tieren, Pflanzen, Insekten und anderen Naturthemen mit spielerischen Quizfragen und anschaulichen, naturgetreuen Illustrationen.Dieser Titel: 50 heimische Wald- und WildtiereBekannte und seltene Wald- und Wildtiere können sich sehr gut verstecken. Also nichts wie raus zum Beobachten auf Wiesen, im Wald und rund um unsere Wohnorte. Mit diesem Kartenset werden die Wald- und Wildtiere auf den ersten Blick erkannt.Alle Vorteile auf einen Blick:+ wunderschöne naturalistische Illustrationen+ unterhaltsame Quizfragen+ detaillierte Steckbriefe zu den verschiedenen Wald- und Wildtiere+ jede Menge Wissenswertes+ 50 Karten in einer Schachtel+ matt laminiert mit Spotlackierung und Hochprägung+ mit Leporello inklusive Glossar+ vierfarbig illustriert+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt
Das Handbuch für Meisterdetektive! Alles über Geheimschriften, Spurensuche und Spezialausrüstungen, exklusiv erklärt von den „Die drei ??? Kids“. Mit vielen Fotos, Bastelanleitungen und Tipps, wie man seinen eigenen Detektivclub gründen kann.
Ein echter Bestseller aus der Expedition Natur Reihe Welcher Baum wächst hier eigentlich im Garten? Welcher Vogel zwitschert morgens so früh? Und ist das eigentlich eine Wespe oder eine Schwebfliege auf dem Balkon? Die Antworten darauf finden sich in den kompakten Wissenspaketen zu den faszinierendsten Natur-Themen. Schnell griffbereit für den nächsten Ausflug Die handlichen Schachteln mit je 50 Karten und einem ausführlichen Leporello sind die perfekten Begleiter auf dem Ausflug, dem Familien-Spaziergang im Wald oder dem Wochenende im Garten. Die Kartensets sind zu vielen spannenden Themen erhältlich und verbinden wissenswerte Fakten zu Tieren, Pflanzen, Insekten und anderen Naturthemen mit spielerischen Quizfragen und anschaulichen, naturgetreuen Illustrationen. Dieser Titel: 50 Hunde Auf den Karten in dieser wunderschön gestalteten Schachtel werden wissenswerte Fakten mit spielerischen Quizfragen und anschaulichen, naturgetreuen Illustrationen rund um des Menschen liebsten Vierbeiner verbunden. Schäferhunde, Terrier, Laufhunde, Schlittenhunde und viele weitere Hunderassen lassen sich mit diesen Karten beim nächsten Spaziergang ganz einfach erkennen und bestimmen - ein Riesenerlebnis! Alle Vorteile auf einen Blick: + wunderschöne naturalistische Illustrationen + unterhaltsame Quizfragen + detaillierte Steckbriefe zu den verschiedenen Hunderassen + jede Menge Wissenswertes Text: Carola von Kessel Illustrationen: Lisa Pannek + 50 Karten in einer Schachtel + matt laminiert mit Spotlackierung und Hochprägung + mit Leporello inklusive Glossar + vierfarbig illustriert + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt
Viele Kinder wünschen sich einen Hund. Für einen entspannten Alltag mit dem vierbeinigen Freund muss man aber einiges beachten: von den Grundlagen über Pflege, Gesundheit und Training über das Entschlüsseln der Körpersprache bis hin zur aktiven Beschäftigung des Hundes.Arden Moore zeigt Kindern in diesem Buch, wie sie ihren Hund besser verstehen und richtig mit ihm umgehen. Neben nützlichem Wissen bietet es viele kreative Ideen, wie man ein Hundebett bastelt, Leckerli selbst macht oder dem Hund einfache Tricks beibringt. Mit vielen bunten Fotos und Illustrationen ist dieses Buch der ideale Begleiter, um Kinder dazu zu bringen, Verantwortung für ihren Hund zu übernehmen und mehr Spaß mit ihm zu haben.
Mein Mitmach-Wissens-Kick!Ausmalen, spielen, Rätsel lösen – und ganz nebenbei Spannendes über den eigenen Körper erfahren! Wie entsteht ein Röntgenbild? Und über welche Superkra¨fte verfügt das menschliche Gehirn? Mit der Mitmach-Wissens-Kick-Reihe für Kinder ab 6 kommt garantiert keine Langeweile auf. Jede Seite enthält neben mitreißenden Aktivitäten Wissenswertes über absolute Lieblingsthemen. Wissen, Kreativität, Spaß und Fantasie für viele Stunden!Nie mehr Langeweile!• Rätselspaß zu Lieblingsthemen: Die Mitmach-Wissens-Kick-Reihe vereint spannendes Sachwissen mit coolen Aktivitäten für stundenlangen Beschäftigungsspaß!• Immer dabei: Damit sind Sie perfekt vorbereitet auf lange Fahrten in die Ferien, das Warten beim Arzt oder ein verregnetes Wochenende• Altersgerecht und hochwertig: Farbenfroh gestaltet und mitreißend geschrieben, regt das Kinderbuch die Fantasie an und vermittelt auf spielerische Weise Wissen.• Sachwissen, das begeistert: Interessante Fakten und große Bilder von Knochen, Organen und Kreisla¨ufen im Ko¨rper fördern die intensive Auseinandersetzung mit dem Thema und sorgen nebenbei für einen Lerneffekt.• Abwechslungsreich und vielseitig: Das Buch enthält Aktivitäten zum Ausmalen, Zeichnen, Lösen von Labyrinthen sowie Quiz- und Suchaufgaben, Spiele, Rätsel und vieles mehr.Die DK Reihe zum selbst Gestalten und Aktivwerden:Wie funktioniert unser Nervensystem? Warum spricht man vom Herz als Pumpe? Und wie verdaut unser Körper Essen? Kinder lernen spielerisch und trainieren dabei Feinmotorik, Gedächtnis und Sachwissen. Das Mitmachbuch bringt Spaß, fördert Kreativität und lässt Kinder ab 6 zu cleveren Forscher*innen werden. Und das Beste: Durch die eigenen kreativen Ideen entsteht ein ganz individuelles Buch über den faszinierenden menschlichen Körper.Spaß und Kreativität für die Detektiv*innen, Forscher*innen und Künstler*innen der Zukunft: Kinder-Rätsel, Ausmalbilder, Labyrinthe und viele weitere Aktivitäten rund um unseren Körper.ab 6 Jahre
Wildwest-Abenteuer mit gerissenen BanditenEnthält 3D-Züge mit zwei EtagenExplosives Familienspiel mit tollen Comic-GrafikenZugüberfall im Wilden Westen, eine Bande von Banditen springt von ihren Pferden in die Waggons, um die Fahrgäste um Geld und Schmuck zu erleichtern. Doch natürlich hat jeder Räuber sein eigenes Ziel – und alle versuchen den Überfall zu ihren Gunsten zu planen und die fetteste Beute zu machen. Nicht selten fliegen dabei die Fäuste und Kugeln pfeifen ihnen um die Ohren. So beginnt schnell ein Wettlauf, nicht nur in, sondern auch auf den Waggons.
Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist.Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dixit ist ein poetisches und innovatives Spiel, dessen sofortiger Erfolg durch eine Reihe von begehrten Preisen auf der ganzen Welt bestätigt wurde. Dixit ist ein einfaches Spiel, das sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen gespielt werden kann. In jeder Runde wählt ein anderer Erzähler eine der Karten, die er in der Hand hält, und gibt dazu einen Hinweis – ein Wort, einen Satz, eine Zeile eines Gedichts oder eines Liedes. Daraufhin wählen die Mitspieler eine eigene Karte aus. Alle Karten werden gemischt und aufgedeckt, und die Mitspieler versuchen zu erraten, welche die Karte des Erzählers ist.
Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh ist ein kooperatives Kinderspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um den Schatz von Kapitän Buh zu finden. In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Geistes und gibt seinen Mitspielern mithilfe des beiliegenden Tamburins akustische Hinweise auf Objekte (Geräuschkarten), die sich in der Spukvilla befinden. Nur wenn die Spieler gemeinsam die richtigen Karten finden, kommen sie dem Schatz von Kapitän Buh schrittweise näher.
Der magische Wettlauf beginnt!Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren.Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg ist "Kinderspiel des Jahres 2022".So spielt man Zauberberg:* Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.* Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.* Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.* Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.* Dann ist der nächste an der Reihe.* Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Das Kennerspiel des Jahres 2020! Im kooperativen Kartenspiel äDie Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
2001 wurde das Legespiel Carcassonne als Spiel des Jahres ausgezeichnet und begeistert seitdem weltweit Millionen Fans. Während einer Partie erschaffen die Spieler mittelalterliche Landschaften und bevölkern sie mit Rittern, Wegelagerern, Mönchen und Bauern. Wem gelingt es, durch geschicktes Anlegen von Landschaftsplättchen und Setzen von Gefolgsleuten (Meeplen) die Vormachtstellung rund um die südfranzösische Stadt Carcassonne zu erringen? Die beiden Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt sind bereits im Grundspiel enthalten.
Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Fernsehturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ein spannendes Igel-Roll-Rennen Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Challengers! ist ein mitreißendes Deck-Management-Spiel mit außergewöhnlichem Turnier-Feeling. Bis zu vier spannende Duelle werden gleichzeitig gespielt. So treffen die Spieler jede Runde auf ein anderes Gegenüber. Die Spieler wählen aus über 70 verschiedenen Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten. Von Aliens über Staubsauger bis Tiefseekreaturen ist alles dabei.
Der große Moment ist gekommen - als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkunden sie Stück für Stück die Insel, dargestellt durch bunt illustrierte Dominosteine. Wann immer sie Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammen passen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte, dafür darf man aber in der nächsten Runde als Erster einen neuen Dominostein nehmen.
Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Magic Maze-Einkaufszentrum einen „Besuch“ abstatten. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen für die nächste Dungeon-Expedition. Jede Person kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion durchführen, die nicht durch andere Mitspielendedurchgeführt werden kann. Nur gemeinsam können sie das Labyrinth von Magic Maze erfolgreich überwinden, sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spielenden dürfen während des Spiels nicht miteinander reden, sondern sich nur in kurzen Phasen absprechen.Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechslungsreiche Szenarien sorgen für langanhaltenden Echtzeit-Spielspaß. Magic Maze von Kasper Lapp ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen bringt.Magic Maze wurde nominiert für das Spiel des Jahres 2017.Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Dein Ziel, als Herrscher eines weit entfernten Landes, ist es, das mächtigste Reich der Welt zu errichten. Vielleicht baust Du eine gewaltige Armee auf, um alles zu vernichten, aber das ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Möglicherweise wird Dein Königreich die Form eines ausbrechenden Vulkans annehmen oder eines schrecklichen Hurrikans, der alles auf seinem Weg hinwegfegt. Vielleicht wirst Du einen großen Zauberer in seiner Festung kontrollieren, die sich abgelegen auf einer unzugänglichen Insel befindet und von undurchdringlichen Flammen umgeben ist. Du hast die Wahl, denn kein Reich gleicht dem anderen.Spielkonzept:Die Spieler versuchen mit Ihren Handkarten die besten Kombos zu bilden, aber wähle mit Bedacht, Du hast nur 7 Karten auf der Hand.Was macht das Spiel besonders:Das Spiel hebt sich von anderen Kartenspielen durch eine unverbrauchte Grundidee ab. Es geht weder darum Stiche zu sammeln noch seine Karten möglichst schnell abzulegen. Anstatt dessen versucht man über mehrere Runden seine Kartenhand zu optimieren. Das Ganze verläuft extrem kurzweilig und zusätzlich muss man auch das unter Umständen rasch nahende Spielende im Auge behalten.Inhalt:- 53 Karten- 1 Regelheft- 1 Wertungsblock
Auf dem Rücken eines Drachen lassen sich die Berge des Elfenlandes im raschen Flug überqueren. Ziel: das ferne Perundia. Doch kaum nähert man sich der Stadt, erspäht man nur zu oft einen Rivalen, wie er auf einem Einhorn reitend bereits die Tore passiert! Wer nutzt die ungewöhnlichen Transportmittel von Elfenrad bis Trollwagen am effektivsten und schafft es, die meisten Ortssteine einzusammeln? Eine magische Reise durch das Reich der Elfen.So spielt man Elfenland:* Auf dem Spielplan sind 20 Orte abgebildet, die über ein Wegnetz miteinander verbunden sind. Die Wege führen durch verschiedene Geländearten: Wälder, Wüste, Ebene, Berge, Seen und Flüsse.* Für jede Geländeart gibt es bestimmte Transportmittel, die dort eingesetzt werden können, insgesamt sieben verschiedene. Das Einhorn kann z.B. in der Wüste oder in den Bergen eingesetzt werden, nicht aber in der Ebene.* Jeder Spieler versucht, in vier Spielrunden möglichst viele verschiedene Orte zu besuchen.* Pro Runde plant zunächst jeder Spieler seine persönliche Reiseroute. Reihum werden dann verschiedene Transportmittel auf die Wege gelegt. Jeder Spieler besitzt pro Runde maximal fünf Transportmittel.* Für jedes Transportmittel, das ein Spieler auf seiner Route von Ort zu Ort benutzt, muss er eine zugehörige Reisekarte abgeben. Ohne passende Reisekarte darf ein Transportmittel nicht benutzt werden. Jeder Spieler besitzt acht Reisekarten pro Runde.* Wer nach der vierten Runde die meisten Orte besucht hat, ist Sieger.Inhalt:120 Ortssteine72 Reisekarten48 Transportmittel12 Ortskarten6 Übersichtskarten6 Elfenstiefel6 Hindernisse4 Rundenkarten1 Startspielerkarte1 Spielplan1 SpielanleitungMaße:27,5 x 19,2 x 7 cmAutor:Alan R. MoonGrafik:Doris MatthäusNicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile
Die goki evolution Sortbox ist ein vielseitiges Lernspielzeug, das die motorischen Fähigkeiten und das logische Denken von Kindern fördert. Es unterstützt dabei, Farben und Formen zu erkennen und zuzuordnen. Zum Entnehmen der Klötzchen kann ein Stab ganz einfach nach oben geschoben werden. Durch die für die goki evolution-Reihe typische Haptik, können die bunten Formen aus Holz noch besser von Kindern gegriffen werden. Das stimmige Farbkonzept rundet die Sortbox ab und macht sie zu einem Hingucker in jedem Kinderzimmer.
Spieluhr Löwe Melodie: The Anniversary Waltz von Al Dubin / Dave FranklinDie Spieluhr kann entfernt werden. Größe: H 28 cmMaterial: Baumwolle, Polyester, ElastanPflege: Waschbar bei 30°C Feinwäsche. Nicht trocknergeeignet. Spieluhr muss vor dem Waschen entfernt werden. Alter: ab Geburt
Die Schieberassel aus Holz ist ein sicherer und strapazierfähiger Begleiter für jedes Kleinkind und der unangefochtene Klassiker unter den Schiebespielzeugen! Beim Loslaufen kullern die farbenfrohen Holzkugeln im Inneren der Holztrommel wild umher und erzeugen ein lustiges Geräusch, das kleine Laufanfänger zu immer neuen Erkundungstouren durchs Kinderzimmer animiert. Durch die griffige Holzkugel am Griff lässt sich der praktische Laufbegleiter sehr gut führen.Ein wunderbares Holzspielzeug für kleine Kinder, die gerade das Laufen für sich entdeckt haben und gern aktiv sind. Ermutigt Laufanfänger durch die in der Trommel aufgeregt umherpurzelnden Holzkugeln, sich ständig in Bewegung zu halten. Beim Schieben entsteht durch den seitlichen Aufdruck ein optisches Farbspiel.
Zwei lustige magnetische Mäuse tanzen auf dieser Spieluhr aus Holz zur „Schicksalsmelodie“ um die Wette und begleiten Kinder so in einen entspannten Schlaf.Dank leichter Handhabung kann die Spieluhr auch von Kindern selbstständig bedient werden. Groß genug, um auf jedem Nachttisch ein Hingucker zu sein.
Der Sophie la girafe Senso Ball aus 100% Naturkautschuk fördert mit seinen unterschiedlichen Farben, Formen und Strukturen Sensorik und Mototrik des Kindes. Durch die beiden Griffe an den Seiten, ist er auch für kleine Kinderhände leicht greifbar und lädt zum Entdecken der Sinne ein. Helle Farben und Kontraste regen das Sehvermögen an und die kleinen Vertiefungen die Feinmotorik. Durch den Naturkautschuk ist der Senso Ball extra leicht und sehr angenehm zu berühren.Ab 3 Mon.Maße: ca. 9,5 cm im DurchmesserMaterial: 100% NaturkautschukReinigung: Nicht sterilisieren. Wir empfehlen Ihnen, dieses Spielzeug oberflächlich mit Seifenwasser und einem feuchten Tuch zu reinigen.Die Details und Farben des Inhalts können unterschiedlich ausfallen. Verpackung bitte aufbewahren. Sie enthält wichtige Informationen.Warnhinweise:ACHTUNG! Alle Verpackungen und Befestigungen vor Gebrauch entfernen. Nicht sterilisieren. Wir empfehlen Ihnen dieses Spielzeug oberflächlich mit Seifenwasser und einem feuchten Tuch zu reinigen. ACHTUNG! Das Produkt vor jedem Gebrauch sorgfältig untersuchen, insbesondere wenn das Kind bereits Zähne hat. in alle Richtungen an dem Produkt ziehen. Entsorgen Sie es, sobald erste Anzeichen von Beschädigung oder Abnutzung auftauchen. Keiner direkten Sonneneinstrahlung aussetzen und von Wärmequellen fernhalten. So wie alle Babyartikel, sollte dieses Spielzeug nur unter Aufsicht eines Erwachsenen verwendet werden.
Wunderschön gestaltete Pappwürfel, die ideal zum Bauen und Lernen sind. Stapele die Würfel, sortiere die Formen, betrachte die Landschaften und übe Zählen. Welcher Bewohner wohnt in welcher Hütte?
Der Holzformen-Steckspiel ist ein kreatives Sortierspiel für Kinder. Sie lernen, Formen und Farben zu erkennen und anzupassen und gleichzeitig ihre Hand-Auge-Koordination zu verfeinern. Der Würfel ist mit Little Goose und seinen Freunden am Wiesengraben abgebildet und aus robustem Holz gefertigt. Kleine Hände greifen leicht nach den Formen und schieben sie dann in die richtige Öffnung. Dieses klassische Spielzeug ist lehrreich und macht gleichzeitig Spaß!Altersempfehlung 18+ MonateProduktgröße 13,7 x 13,7 x 13,7Samenstelling MDF (Blöcke), Sperrholz (Steck-Spiel )Farbe MintKollektionen Little GoosePaketinhalt 1 Steckspiel aus Holz mit Deckel und 5 Sortierblöcke mit TierprintWaschanleitung Oberfläche mit feuchtem Tuch abwischen.Einhaltung des Standards EN-71-1-2-3
Stein auf Stein und hoch hinaus – wie sieht die schönste Turmstadt aus? Kleine Architekten errichten aus verschieden großen Holzbausteinen in fröhlich harmonischen Farben traumhafte Spiellandschaften – immer wieder anders, jedes Mal faszinierend.Material: Buche. Maße breitester Torbogen: B 9 x H 6 x T 2 cm.fördert die Auge-Hand-Koordination und die Feinmotorik|bietet unzählige kreative Gestaltungsmöglichkeiten|Stapelspaß für die Kleinsten15 Bausteine.